晚上时候趁着电脑在家,把 Switch 上面的截图和录屏导了出来。

虽然也可以放 Windows 上面,但直接导入 Photos.app 多少更方便些。

塞尔达从三月底买回来,到现在两个月的时间,我和邹两人加一起,用揉松了两个 joy-con 的代价,玩了两百五十多个小时。

算下来平均每天有实打实的三个小时游戏时间,超过了 P5 成为我这两年现在为止玩的最久的游戏。(跟 MGSV 差不多应该

不过 P5 是剧情文本实打实这么久,开发者用一美元两小时的剧情,填满了六十美元的售价。 与之相对的,旷野之息的主线剧情一句话就可以概括——勇士林克醒过来,依次解救了四神兽,从大魔王手里救出公主。 旷野之息的好玩之处,是玩法和好奇心上的好玩,在这之前,我从来没想到爬山也可以这么好玩,上树也可以这么好玩,在草原上骑马奔腾也可以这么好玩。

就像新生儿刚来到这个世界上,看到什么都是好奇。山的那边有什么,自己爬一下才知道,瀑布后面藏着什么,石板下面盖的什么,虽然奖励微不足道,但是每揭开一个谜题,都会让你感觉这是个栩栩如生的世界。

简直可以想见任天堂在这个地图上的心力:不同地貌,气候的地形,任何地方都可以探索的面积,以及玩家在登上一个山顶之后,肯定会看到的另一个山顶或者山底的神秘区域,我们对于这片旷野是真正的初心者。

不知道任天堂出于这个考虑,才让马不能随时召唤。毕竟这样的世界,我也想用双脚来丈量。

这种感情最后变的难以割舍,打完盖农各种眷恋,传送回到复苏的那个神庙里面,结果里面蹦出来个呀哈哈,对我说改天见。

我就傻呵呵一直看着他。